桥牌是四人两两组队的智力牌类运动,全称复式定约桥牌,用52 张无大小王扑克牌,以叫牌定约→赢墩得分为核心,强调逻辑推理、搭档协作与概率计算,是世界智力运动与正式比赛项目。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 玩家与组队 | 4 人,分南北、东西两队,相对而坐为搭档 |
| 牌具 | 标准 52 张牌,分 4 种花色;点数 A>K>Q>J>10>…>2 |
| 花色等级 | 黑桃♠>红心♥>方块♦>梅花♣;无将 (NT)>所有花色 |
| 核心目标 | 叫牌竞得定约→完成约定墩数→得分决胜负 |
| 胜负判定 | 复式赛制下,总 IMP (国际比赛分) 或 VP (胜利分) 高者胜 |
1. 发牌
- 顺时针发牌,每人 13 张,共 13 轮;发牌后不可看牌,按顺序叫牌。
2. 叫牌(核心环节)
- 四人按顺时针叫牌,需包含阶数 (1-7)+ 花色 / 无将,如 “1♠”“3NT”。
- 叫牌目的:与搭档沟通牌力与牌型,确定定约方与定约(需赢墩数)。
- 定约规则:叫到最高且不被盖过的一方为定约方,其中一人为庄家;未叫方为防守方。
- 关键阶数:1 阶需赢7 墩,7 阶需赢13 墩(全赢,称 “大满贯”)。
3. 打牌(赢墩阶段)
- 首攻:庄家左手边的防守方先出第一张牌(首攻)。
- 出牌规则:
- 必须跟出领出花色,无该花色可垫牌或用将牌将吃。
- 一墩 4 张牌,最大牌赢墩;有将牌时,将牌>领出花色。
- 赢墩方获得出牌权,下一轮由其领出。
- 共打13 轮,每轮 1 墩,总计 13 墩;定约方需完成约定墩数。
4. 计分
- 定约完成:得分 =墩分 + 奖分 + 超墩分。
- 定约失败:防守方得分 =宕墩分(宕墩数 × 基础分)。
| 计分类型 | 计算规则 |
|---|---|
| 墩分 | 无将:第 1 墩 40 分,后续每墩 30 分
有将:高花 (♠♥) 每墩 30 分,低花 (♦♣) 每墩 20 分 |
| 成局奖分 | 墩分≥100 分为成局;无局 300 分,有局 500 分 |
| 满贯奖分 | 小满贯 (6 阶):无局 500 分,有局 750 分
大满贯 (7 阶):无局 1000 分,有局 1500 分 |
| 超墩分 | 完成定约后多赢的墩,按每墩基础分计算 |
- 定约:叫牌确定的 “阶数 + 花色”,是双方的核心目标。
- 庄家:定约方中,最后叫出定约花色的一方,负责主导打牌。
- 明手:庄家的搭档,首攻后摊开所有牌,由庄家指挥出牌。
- 将吃:无领出花色时,用将牌赢墩,是建立赢墩的核心技巧。
- 进手张:能获得出牌权的牌,是掌控节奏、联通长套的关键。